设计

角色原画设计师(FPS/TPS)-Bluesea

负责射击游戏角色原画设计,确保风格统一与落地效果

字节跳动北京薪资未标注
设计角色原画FPS/TPS美漫风格科幻机甲PhotoshopBlender
查看来源页最近更新:05/06 15:41

职位描述

1、负责射击游戏的角色相关设计,包括但不限于英雄设计、主题皮肤设计、武器设计、特效设计等工作,确保原画设计产出符合游戏世界观调性与标准;

2、跟进审核外包产出,把控外包交付的质量与进度;

3、与策划、模型、动作、特效协作,跟进原画从设计到最终效果的落地、迭代和优化,解决落地过程中的美术问题,确保设计的还原度;

4、配合项目进行美术风格迭代,沉淀设计经验,编写设计文档,总结设计方法论。

职位要求

1、3年以上游戏角色原画设计从业经验,至少有一款完整3D游戏项目经验,有3D射击类项目经验者优先;

2、美术功底扎实,具备优秀的审美能力与原创设计能力,擅长美漫风格,熟练掌握科幻机甲等细分风格优先;

3、设计能力突出,具备成熟的商业化审美,能结合世界观设定打造差异化形象,能平衡艺术品质、用户偏好和性能约束的需求;

4、熟练使用Photoshop等主流绘图软件,善于使用Blender等3D软件辅助设计,了解3D游戏美术工作流,熟悉3D游戏美术规则;

5、具备良好的沟通能力与自驱力,确保设计方案的落地效果,精准对接上下游团队,高效响应需求与反馈;

6、本科及以上学历,美术相关专业优先;对游戏美术有执着追求,具备较强的学习能力与创新意识。

加分项

1、擅长赛博科幻风格设计;

2、熟悉都市时尚潮流,具备丰富的人文知识积累。

岗位信息

经验要求3-5年
学历要求不限
岗位类型设计
来源企业官网
发布日期2026-04-21
链接状态检测有效性

相关岗位