校招

高级图形开发工程师-移动OS

负责自研图形引擎架构设计与性能优化,实现高效渲染管线

字节跳动上海薪资未标注
校招VulkanOpenGLMetalC++渲染管线GPU架构RenderDocNsight
查看来源页最近更新:05/06 15:41

职位描述

1、参与自研图形引擎的架构设计、开发与性能优化;

2、基于Vulkan/OpenGL/Metal等图形API实现高效的渲染管线;

3、开发与维护图形渲染相关模块(如光照、阴影、材质系统等);

4、解决多平台(PC/移动端)适配中的图形性能瓶颈;

5、探索并集成前沿图形技术(如光线追踪、GPU Driven Rendering等);

6、编写高质量、可维护的C++代码,确保系统稳定性和扩展性。

职位要求

1、计算机科学、数学、物理或相关专业本科及以上学历;

2、3年以上图形开发经验,有完整的项目开发及上线经历;

3、精通C++编程,熟悉现代C++特性及设计模式;

4、深入理解至少一种主流图形API(Vulkan/OpenGL/Metal/DirectX);

5、扎实的图形学基础(渲染管线、着色器、GPU架构等);

6、熟悉图形调试工具(RenderDoc、Nsight等)。

加分项:

1、有自研引擎开发经验者优先;

2、具备图形渲染算法实现经验(如PBR、GI、后处理效果等);

3、熟悉Shader编程(GLSL/HLSL/Metal Shader);

4、掌握多线程、SIMD优化等高性能编程技术;

5、有跨平台(Android/iOS/Windows/Console)开发经验;

6、数学功底扎实(线性代数、几何处理、计算几何)。

岗位信息

经验要求3-5年
学历要求本科
岗位类型校招
来源企业官网
发布日期2025-03-18
链接状态检测有效性

相关岗位